关于《刀剑神域》,自我感觉剧情还行,人物很不错。受够了中二们吹,有没有工作的成年人评价一下好吗?

《刀剑神域》是一部优秀的作品,但达不到神作,如果吹到神作的话就吹过了。但是确实很不错,属于同类作品中的佼佼者。

适合初中和高中看

  “无论到哪里,我都会去找到你。”

  在游戏世界里,生命可能都无法得到保证,那个时候他们也是相互的救赎,希望两人能够一起出去,互相成为了彼此的信念。

你好,我是一个动漫十年爱好者,对于《刀剑神域》不知道看了多少遍,我只能用一个词形容那就经典,不喜勿喷,谢谢

  截至2018年11月21日,系列的全球销量已突破2200万部。

虽然作者表面上看似没有把黑漆漆塑造的完美,但还是玛丽苏那一套。把自己不切实际的幻想意淫寄托到角色上了

其实要不是这部作品实在被过誉到了极点我也不会吐槽这么多,这些问题在那些一般般或者稍差的动画里也是常见问题。而刀剑神域不意外的,也是非常一般的动画,如果制作再差音乐再差那可能要和四大名著划到一块去了。而有些人就爱说这作品探讨了这探讨了那,可是不是作品里有什么元素就是探讨了啥,有VR就是探讨了虚拟和现实?那这作品里还有男人和女人岂不是探讨了两性之间的关系?

《刀剑神域》在这一点上做的非常好,观众讨人厌的反派铺垫够了立马让他退场,不会出现让反派胜利的情况,比如《圣枪修女》的动画结局,简直是挑战观众的底线。

对我来说除了第一部是神作,后面几部感觉没意思,应该是年龄大了[我想静静]

总结:《刀剑神域》的主题具有一定的深远意义,主角、配角塑造成功,剧情饱满,节奏感强,收尾不仓促,算得上是一部好作品了。

个人感觉,每个人看动漫的感觉不一样,小时候和现在看《猫和老鼠》都是不一样的感觉,看《刀剑神域》也是一样的,喜欢的人会看很多次,不喜欢的看了也不会在看了。我喜欢看,还是很经典的动漫。

读到现在大概有人觉得我钻牛角尖了,但我觉得钻牛角尖是去钻一些物件以及概念的设定,比如说钻摇光的设定有没有科学依据之类的,而我说的这些本质都还是逻辑问题,这些问题的存在让故事情节没有说服力甚至让人物变得傻缺,比如说上述的远处安全狙掉boss,那每个人都会用这个打法了、有这么好的硬件资源结果只想得到超级士兵也让那一堆研究者显得傻缺。更重要的是,让人感觉这作品的媚宅和服务粉丝的目的明显,所有这些奇奇怪怪或者不合常理的设定都非常露骨的要表达:我啥也不管我就是为了让黑漆漆装逼,双剑多酷啊,砍子弹多酷啊,我不管什么合理性我就是要强行写这些桥段~~~

然后到了第二季的游戏设定不用说就更是灾难了,毕竟川原本人就说过他没有玩过fps,为了让桐人的外挂演一演特别牵强附会加了个预测线的设定,您都意识不到预测线和您设定的那个着弹预测圈矛盾了吗???既然都完全固定子弹轨迹了又来个随机散布?那到底是精准还是随机?更别说打枪实在不难,我第一次摸枪就在军训百米5发47环还得了个优秀射手的奖状hhh。更别说游戏里都是不要命的,杀一个不亏两个赚到,那玩家只会更勇,强行解释是为了降低游戏难度而添加了什么预测圈,大概也就是川原某日偶然上网听说了战争中平均消耗几万发子弹才死伤一人得出的结论,也不想想看战争中是因为谁也不想死,都是往大致的方向火力覆盖浪费子弹才导致这个情况的,用枪真不是什么难事。后面还有诗乃在安全区狙掉boss这种情节,拜托除非利用bug不然这么安全的打boss方式是不可能存在游戏里的,开发者又不是傻子。。。还有比赛…比赛,川原大概数学也很差,不知道直径10公里的场地到底有多大。在这里面30人玩生存游戏?三万人还差不多吧???还有fps里光剑砍子弹进人群里开无双。。。川原你开心就好了行吧

一部作品能不能封神,主题深度是一个关键因素,而且整部作品要围绕这个主题,比如《EVA》的自闭少年劝导,其AT立场、使徒以及男主的表现都和这个主题息息相关。而《魔圆》更是用了一个近乎于完美的闭环阐述了何谓希望和绝望。

作为一个八年的刀剑粉也出来工作了,但我喜欢刀剑就忍不住表达下我的看法自己刀剑的一些问题。

  在第一季结束后,无数观众希望出第二季,公司也是趁热打铁很快出了第二季。但是我们的“闪光少女”亚丝娜却不复存在,桐人也逐渐变成了一个有着开后宫的迹象的人。

  但是在打斗场景,效果画面上,的确是和以前的水平差不多的,游戏世界的题材也不算普通,《刀剑神域》也是根据小说来改编的,公司也是尽量还原了原著小说,可能也会有一些修改。但让大多数观众来说,应该都会觉得总体来说还是不错的。

《刀剑神域》的趣味性没得说,龙傲天加穿越,不同的游戏世界,各有各的精彩。

人物塑造,主角非常关键,无论是男主女主,甚至双男主的情况,一旦有一个角色不讨人喜欢,就会很容易劝退观众,最典型的代表还是《EVA》的男主,从头废到尾,许多人讨厌《EVA》这部作品都是因为男主。而《刀剑神域》的男主桐人姥爷不仅性格开朗,能力出众,关键是不墨迹不圣母,也不搞暧昧,虽然还是一部后宫向的作品,但是桐人姥爷还算是用情专一。

而主题深度并非值指的是一定要阐述人生或者哲理什么的,关于科学的探讨也可以算得上主题深刻,因为《刀剑神域》所探讨的主题涉及了一个人类学的问题,那便是我们到底从何而来。

  《刀剑神域》是我当年很喜欢的一部动漫,尤其是喜欢桐人和亚丝娜的感情线。

①节奏感

②配角

可惜事与愿违,前三季就那样说明这部作品的问题根本就不在于动画制作,而在于原作本身,而如此一部原作销量极高的作品很难想象动画会对其大改,所以本季的质量…最多期待下作画和音乐吧。下面我就说一下我觉得的这部作品的问题。

  《刀剑神域》是由川原砾著作,abec负责插画,电击文库所属的轻小说,也是作者继《加速世界》后又一文库化的作品。

①主角

  作品以 2022 年为舞台,那是开发出了一种游戏-能连结虚拟世界的机器,完全的虚拟实境终于能够实现。

说真的,现在动漫太依靠“色”,来吸引人,也是无奈也是悲哀,当然还是受众群体导致。

哈哈,开个玩笑,自己喜欢看就行,记得看动漫别开弹幕!

节奏感最好的作品之一就是《谭雅战记》,节奏非常连贯,大有一气呵成之势,像这样的作品能够让人看得欲罢不能,停不下来。而《刀剑神域》在节奏上的把控也是毫不拖泥带水的,第一季半年番居然讲述了两个完整的故事,并且无论是故事的完整度,还是收尾都没有仓促之势,反而到了第三季的速度有所放慢,不像之前的节奏紧凑。但是《刀剑神域》的节奏比《火影》不知道快了多少,算是非常良心了。

反派对于一部作品也是有很大的作品,甚至一个好的反派人气不会亚于主角,比如《死神》的蓝染就是塑造的一个成功的反派,然而也有塑造的让人讨厌的类型,比如《刀剑神域》中垂涎亚丝娜的那个人,对于这种情况,制作组绝不能搞拖泥带水,一定要马上斩草除根,才是上上策,否则反派恶心人却不死,观众的情绪会非常难受。

有的时候过于超前是很难得到人们理解的,比如EVA那不对称的机甲体,前卫的驾驶舱,足足超前了当时的时代审美10年有余。而今天看来《刀剑神域》的一些不被理解甚至牵强的理论,假如将来被人代入了现实之中,就很有可能将这部作品推高一个高度。

第一季里游戏通关后亚丝娜找不着了,既不去报警,也不去调查一下各处的yi院(bangumi乍回事打yi就不能公开日志???)里还困在游戏里的人。仅仅看见一张模糊的照片后桐人就又开始玩游戏了。。。期间也不紧不慢顺便还收了个妹妹,讲道理这段牛头人本子那么多不是没道理。所以说桐人是有多游戏废人啊。

那么《刀剑神域》的主题是什么呢,前两季和外传,我们看到的似乎就是人到了虚拟世界之后,人性的暴露,无论是善良还是邪恶,都因为游戏而被放大了。但是到了第三季,才发现作者似乎想探讨一个非常科幻的话题。虽然第三季的口碑有所下降,但是我却认为第三季的主题深度是最深的。

  “当黑白之剑交叉时,那一刻就许下要永远保护你,彼此守护着对方。”

  于是所有人开始了游戏世界的生活,他们为了活着出去而开始战斗。

第一季通关那段不用说简直逻辑喂狗,别人死了都是瞬死,桐人你还能战胜死亡烧脑倒捅一刀(大概是铁脑壳隔绝微波吧hhh)当然当年这种精神论情节在作品里还蛮多的也不奇怪就是了。

收尾非常关键,虽然《刀剑神域》尚未完结,但是是由一个个连贯却又可以分立的小故事所组成,假如收尾不好,就会出现诸如《AZ》的情况,而《刀剑神域》之前的收尾并没有瑕疵,但是目前第三季未完结,这个问题还说不准。

第三季开头在街上被攻击后生死未卜然后赶紧送去打游戏,我。。。槽点太多不知道怎么吐了

②内容创新

站在一个漫评者的角度,《刀剑神域》在我眼中之所以优秀,在于其三季和外传保持了一贯的高水准制作,并且故事节奏紧凑,不拖剧情,每一季都十分有趣。正如题主所述,除了剧情,人设的成功也是这部作品的优秀之处,这点在第三季和外传尤为突出。

一、主题深度和内容创新

然后到了第三季,好吧这不是游戏了总没问题了吧?我刚刚开始这么想的结果立马被打脸,上来就来个培养超级士兵的计划?川原是多喜欢阴谋论啊,先不说有这种技术和算力正常人想到的第一个用途都是可以把人类所有的非实业搬到虚拟世界里去做,按照川原设定的时间比例来说效率立马提升万倍,人类立刻飞升。好吧就按你说的培养超级士兵,还整成一个剑与魔法的世界?你弄成PUBG那样我都当你try了好吧?看来是第二季销量评价都不怎么样,觉得是大家不喜欢枪所以强行弄成了剑hhh。

虽然《刀剑神域》的许多科幻理论有着不合理和漏洞所在,但是单凭它认认真真的想要将这个这个问题阐述清楚的态度,就知道褒扬。

高中的时候看还行 现在觉得不好看

③反派

内容创新是什么的,就比如《命运石之门》作为一部平行世界的推理作品,他用短信回溯的方式让时间穿越变得尽可能的合理,这就是内容上的创新。而《刀剑神域》虽然讨论的主题并非是全新的,它却用人工摇光这个有些牵强的理论让观众感觉这种科幻的理论触手可及,这就是这部作品的创新之处。

在异世界轻改爽文和欢乐向作品横行的年代还有几部试图认真讲一个故事的作品看实属不易,故事讲的怎么样暂且不谈,光是作品性质还是让人很想看一看的。

还看什么?电视关了!作业写完了没有?

到这一步作品想表达什么深层内涵也没人当回事了。

一:设定

①主题深度

虽然主角很重要,但是如果配角很讨人厌的话,也会让观众很不舒服,甚至出现讨人厌的配角在哪一集,就把哪一集快进的情况,最典型的讨人厌的角色就是桃之助了,简直是一个失败的人物。而这部众多的女配各位各有千秋,虽然桐人姥爷不开后宫,可是对于观众而言却是喜闻乐道的。

二.情节驱动

《刀剑神域》刚出的时候看过,只能说画面还行,题材剧情,呵呵,网游小说都写烂了的,以前看看美女还能养养眼,但如今过多的恋爱情节就有点,让人‘腐化’了。

  《刀剑神域》当年一出也是火遍了各大网站,成为了我们心中的一部宝藏番。

在我心中第一部刀剑是经典,后面的剧情越做越差,如果一部作品真的要有一个客观评价,那大概就是所谓的“时代的选择”,我没有资格对此作出批判,只是我想说的是,讨厌一部缺点很多的作品并不高贵,喜欢一部缺点很多的作品也并不卑微,往作品中埋进什么只是作者的权利,而从作品中挖掘出什么则是读者的能力。

我承认刀剑神域是一部缺点非常非常多的作品,但鉴于我从中获得的艺术体验,我依旧不会给它打低分,并且我知道,我作为喜欢它的人没有错,而别人作为讨厌它的人也没有错。

第三季出了人工摇光的概念,试图从科学的角度去阐述一个假设,那就是我们生活的世界有可能是被超前科技所打造的虚拟世界。虽然有些理论很牵强,但是《刀剑神域》却在试图去解释这个假设,而无论是AR还是VR,《刀剑神域》都给我们展示了一个未来可期的世界。

这个方面就更是硬伤了,最让我个人反感的就是桐人收亚丝娜那段,睡午觉的说亚丝娜不懂得享受生活,桐人您可真是个本质游戏废人,这种情况还享受生活,更别说一直独狼打了,这就叫消极游戏了,mmo游戏可都是贯彻1+1>2的,看来游戏废人还想在这多呆几天是吧?而且独狼不刷怪实力还保持在第一梯队???桐人你果然开挂了吧。哦哦哦原来如此,这就是你这么漫不经心的原因吗hhh

②饱满度和趣味性

  但就在内测时,所有人却出不去了,来自游戏设计者的死亡游戏说明:不能登出是游戏的正常现象,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼的头目,达成“完全攻略”才是离开这个世界唯一的方法。

虽然阿虚的“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题”这话已经深入人心了,但大量的bug和无厘头的设定是绝对会影响观看体验的。而说起这部设定的bug那就估计说上三天三夜都说不清了。故事有bug从来不是问题,问题只会是bug实在是太多了。以下先不谈那些会让人觉得太过较真和钻牛角尖的问题(比如说第一季被困在游戏世界任何正常人想到的最妥当的做法就是在安全区啥也不做等待外部救援,毕竟让电子设备失效可比在有限资源和时间还有承受巨大压力情况下拆除IED简单多了,而且并不涉及到破解,这事件可能最多三天解决。当然这样故事就没法进行下去了hhh,但也绝对算得上是作者安排设定的实力不够)

其实这种完全看自己,我认为现在日本动漫已经到了老年期,再怎么蹦哒也恢复不了以前的荣光。

③结尾

所谓的饱满度就是指不水剧情,故事的世界观完整,剧情连贯性高,水剧情最多的就是《柯南》或者《火影》的原创剧情了,而《刀剑神域》算上外传和本体三季,可谓是讲述了多个有趣的故事。

小结:《刀剑神域》的主角塑造的非常成功,都是偶像级别的,而配角也没有非常不讨喜的类型,反派更是有血有肉,非要说的话,还是第一季的须乡伸之十分讨人厌,说实话他活的集数有点久,这是《刀剑神域》的一个小瑕疵。

三、剧情的节奏感、饱满度、趣味性和结尾。

而女主亚丝娜更是无数粉丝心中的女神,不仅在家是贤妻,出门战斗更是毫不逊色男主。到了第三季双男主和新女主的出现,刚刚变得有点让人讨厌的男二很快洗白,并且以死亡助攻男主,而新女主更是人气差点盖过亚丝娜。

年轻人较多,幻想也没什么不好,你说他们“中二”,我觉得有点鄙视的意味,人做什么都会有人鄙视。

你好,很高兴来回答你的问题。

就说如今,你看动漫,被父母看到,会不会觉得你很幼稚。

小结:《刀剑神域》的具有一定深度的主题和内容创新,单论这两个方面,它也算得上是一部优秀的作品。

二、人物塑造是否成功,主角和配角是否有讨人厌的情况

游戏的设定问题:这个真是说起来没完,当年我还是刚入宅的无知中学生时确实向往过SAO的游戏世界,当时我只玩过DNF,因为游戏时间被家长严格限制甚至我记得都没有玩到过天空之城。之后没多久才开始玩我真正深入游玩的第一款mmorpg魔兽世界,再后来就多了,洛奇英雄传、黑沙、、激战2、ff14、fallout76、以及不久前翻出去玩lost ark 等等,有只是稍微玩了一下的也有玩到当时版本毕业的。再回来看SAO的游戏设定的感觉就只有好笑了,什么星爆弃疗斩一刀阶层boss大半血条之类…什么地图里有控制台之类的(你们管理员权限不绑ID绑控制台还行hhh,屎如fallout76也不带这样啊),什么轻而易举找到女儿的文件然后拷贝之类的(ctrl+f输入女儿吗?还好我们的黑漆漆“超级骇客”屁也不会,要是给你在控制台上整个sudo rm -rf /那所有人早就得救了hhh),还有主角队独有的隐藏任务之类的这种绝不可能也不应该出现在任何正常运营的非坑钱无底线游戏里的东西,甚至任务完成整个地区的地貌都变了,这可是版本大更新级别的改版,制作组花那么大时间经历做模型做动画做landscape就是为了给你一队人看的?果然是本质意淫爽文,完全是当时初中我只浅显的玩了玩dnf后上课意淫的内容级别。哦对还有这游戏限量一万份???作者您知道游戏的开发成本吗?一万份你是要一份卖十万日元吗???您怕不是Google了一下“ゲーム販売本数”然后搜出一堆galgame的销量然后就直接写上去了hhh。

  还有里面的战斗画面也值得一提,大家的战斗场景也是非常的棒,为我们展示了游戏世界里的美丽与魅力。那个时候,我们多么希望在现实世界里,有一天也能开发出这种游戏来。

桐人到了新地图,桐人要去中央,于是他帮一个他完全不记得的家伙砍树,去打哥布林,您不是要去中央吗?他走不了您不会找别人啊?到底想不想去啊?这部作品全是这种,角色不为他明确的目标采取任何行动,靠机缘巧合走一步算一步结果最后居然达成了目标,第一季是这样,第二季是这样第三季还是这样。

小结:就剧情而言,《刀剑神域》确实算得上是十分优秀,无论是节奏感的把控,还是剧情的饱满程度,还是收尾的过程而言,都算得上是一部佳作。

这是一部没有女主就会失去绝大部分跟风粉丝的作品,第一部到ggo篇结束比较推荐,主要是这是一部经典的虚拟现实背景的打怪升级的动画,为后面无数作品提供了一条新的背景设定之路,第三季ugo篇过于话多打斗包括最后boss战都在吃老本星爆气流,画质提升了不少,想看画质可以看看,剧场版也是一些卖旧情怀,联系第一部作品的背景,让人吐槽点也有,vr游戏拿来的作用力?这一点在对宫本式boss上尤为明显,感觉偏离作品科幻严谨设定分格了,上个爱丽丝篇就看了几集 几乎是跳着看完的,配角人物太多人老了认不过来……加上挂机一个实在是没多少可看的,ed水准很高,说到这值得一提的是系列音乐是真的可以,至于4月跳票的最终篇到底如何,我想重点也就在挂机男重连的那几集有看头了,不是忠粉其他部分觉得多半没啥期待的,部分看过小说的老司机可能有别的期待之处……



爱知库热点问题我们来跟踪
爱知库热点问题跟踪 » 关于《刀剑神域》,自我感觉剧情还行,人物很不错。受够了中二们吹,有没有工作的成年人评价一下好吗?

0 评论

  1. 男人根本不需要一个有深度的女人,而只需要一个有弧度的女人;而女人需要一个不必有弧度,但一定要“糊涂”的男人。

发表评论

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情